Hamster Kombat, o popular jogo “tap-to-earn” no Telegram que alcançou uma impressionante base de 300 milhões de usuários em agosto, enfrenta uma queda drástica de popularidade. Com apenas 41 milhões de usuários ativos atualmente, o jogo perdeu mais de 259 milhões de jogadores, uma redução de 86% em sua base de usuários.
Hamster Kombat passou de fenômeno mundial a exemplo de como desafios de retenção podem prejudicar até as maiores promessas no universo dos jogos de blockchain.
A estreia de Hamster Kombat foi marcada por altas expectativas. Telegram, o CEO da plataforma, chegou a descrevê-lo como “o serviço digital de crescimento mais rápido do mundo” e apontou o jogo como um modelo de novos mini apps que trariam blockchain para o público em massa.
A promessa de ganhos em criptomoeda também ajudou a impulsionar a adesão inicial, atraindo milhões de usuários dispostos a experimentar o jogo e lucrar com o token HMSTR.
Porém, o entusiasmo inicial logo deu lugar à frustração. Desde o lançamento oficial do token HMSTR em 26 de setembro, seu valor despencou 76%, caindo de US$ 0,009993 para US$ 0,002392. A queda expressiva do valor não agradou aos jogadores, que passaram meses acumulando o token com a expectativa de lucros significativos. Muitos usuários se sentiram traídos, pois, na prática, o HMSTR tinha um valor de venda extremamente baixo, o que trouxe grande descontentamento entre os jogadores mais dedicados.
Hamster Kombat
Além da desvalorização do token, Hamster Kombat sofreu com uma série de polêmicas, especialmente em relação ao seu sistema de airdrop. O jogo anunciou múltiplos adiamentos no lançamento do airdrop, o que frustrou a comunidade de jogadores. Além disso, a implementação de um sistema anti-cheat causou a suspensão de 2,3 milhões de contas, e aproximadamente 6,8 bilhões de tokens HMSTR foram confiscados. Muitos jogadores se queixaram de que as medidas foram aplicadas sem transparência, desclassificando-os de forma injusta e alienando ainda mais a base de usuários.
As críticas não pararam por aí. Na mídia internacional, o Hamster Kombat enfrentou acusações de manipulação de mercado, o que gerou ainda mais desconfiança. Recentemente, a equipe por trás do jogo publicou um comunicado para se distanciar da Gotbit, uma empresa acusada de fornecer “manipulação de mercado como serviço”, mas o estrago em sua reputação já estava feito.
Governos também começaram a se posicionar contra o jogo. Na Rússia, o presidente do Comitê da Duma de Estado rotulou Hamster Kombat como golpe e sugeriu que fosse banido no país. No Irã, o vice-chefe militar chegou a classificar o jogo como uma “ferramenta de influência ocidental” para distrair a população em período eleitoral.