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Flopou: Hamster Kombat perde quase 90% dos usuários em 2 meses

Por Luciano Rodrigues
Foto: Dall-e 3

Hamster Kombat, o popular jogo “tap-to-earn” no Telegram que alcançou uma impressionante base de 300 milhões de usuários em agosto, enfrenta uma queda drástica de popularidade. Com apenas 41 milhões de usuários ativos atualmente, o jogo perdeu mais de 259 milhões de jogadores, uma redução de 86% em sua base de usuários.

Hamster Kombat passou de fenômeno mundial a exemplo de como desafios de retenção podem prejudicar até as maiores promessas no universo dos jogos de blockchain.

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A estreia de Hamster Kombat foi marcada por altas expectativas. Telegram, o CEO da plataforma, chegou a descrevê-lo como “o serviço digital de crescimento mais rápido do mundo” e apontou o jogo como um modelo de novos mini apps que trariam blockchain para o público em massa.

A promessa de ganhos em criptomoeda também ajudou a impulsionar a adesão inicial, atraindo milhões de usuários dispostos a experimentar o jogo e lucrar com o token HMSTR.

Porém, o entusiasmo inicial logo deu lugar à frustração. Desde o lançamento oficial do token HMSTR em 26 de setembro, seu valor despencou 76%, caindo de US$ 0,009993 para US$ 0,002392. A queda expressiva do valor não agradou aos jogadores, que passaram meses acumulando o token com a expectativa de lucros significativos. Muitos usuários se sentiram traídos, pois, na prática, o HMSTR tinha um valor de venda extremamente baixo, o que trouxe grande descontentamento entre os jogadores mais dedicados.

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Hamster Kombat

Além da desvalorização do token, Hamster Kombat sofreu com uma série de polêmicas, especialmente em relação ao seu sistema de airdrop. O jogo anunciou múltiplos adiamentos no lançamento do airdrop, o que frustrou a comunidade de jogadores. Além disso, a implementação de um sistema anti-cheat causou a suspensão de 2,3 milhões de contas, e aproximadamente 6,8 bilhões de tokens HMSTR foram confiscados. Muitos jogadores se queixaram de que as medidas foram aplicadas sem transparência, desclassificando-os de forma injusta e alienando ainda mais a base de usuários.

As críticas não pararam por aí. Na mídia internacional, o Hamster Kombat enfrentou acusações de manipulação de mercado, o que gerou ainda mais desconfiança. Recentemente, a equipe por trás do jogo publicou um comunicado para se distanciar da Gotbit, uma empresa acusada de fornecer “manipulação de mercado como serviço”, mas o estrago em sua reputação já estava feito.

Governos também começaram a se posicionar contra o jogo. Na Rússia, o presidente do Comitê da Duma de Estado rotulou Hamster Kombat como golpe e sugeriu que fosse banido no país. No Irã, o vice-chefe militar chegou a classificar o jogo como uma “ferramenta de influência ocidental” para distrair a população em período eleitoral.

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Jornalista, assessor de comunicação e escritor. Escreve também sobre cinema, séries, quadrinhos, já publicou dois livros independentes e tem buscado aprender mais sobre criptomoedas, o suficiente para poder compartilhar o conhecimento.
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