Tim Sweeney, fundador da Epic Games, empresa por trás do popular jogo Fortnite, fez uma declaração incomum, aparentemente defendendo o tamanho da blockchain da EOS em seu twitter no dia 22 de Fevereiro.
Claro que o tamanho dos blocos de uma blockchain é uma questão séria na comunidade de criptomoedas. O blockchain do Bitcoin roda em torno de 200GB. Preocupações em torno da centralização por conta do aumento ou retirada de limite do tamanho por bloco levaram a criação do Bitcoin Cash por exemplo.
Mesmo após alguma explicação, o bilionário do Fortnite não entendeu o problema.
É inegável a preocupação do desenvolvedor de jogos sobre o tamanho de um código base, já que updates tendem a ter até 50GB, levando horas para baixar.
Porém a preocupação do tamanho do blockchain é menos relacionado ao seu tamanho e mais relacionado a natureza centralizadora que isso leva na blockchain da EOS, tornando-a crucial para a operação da rede. Se fosse Bitcoin, a rede seria virtualmente inoperável com tão poucos nós rodando.
O vídeo acima explica em detalhes como a falta de “histórico” dos nós representa um problema para a EOS. Ele comenta que apenas em Novembro, o blockchain da EOS cresceu de 1 TB para 2 TB. Assim, quando a cadeia comecou a crescer em tamanho, grande parte dos produtores de blocos começaram a sair fora.
Eles tiveram que parar de oferecer histórico completo. Estava ficando tecnicamente inviável e caro para continuar, de forma que sobraram apenas 5 empresas com o histórico completo da EOS, assim está nas mãos de uma parcela muito pequena de empresas todo o histórico que algumas dApps precisam para funcionar.
Hoje um bloco regular da EOS usa aproximadamente 122 gigabytes.
De acordo com o criado da EOS, Dan Larimer, o “histórico” completo não é essencial para o funcionamento da rede.