A rede de testes da Sonic, a primeira camada 2 da Máquina Virtual Solana (SVM) focada em jogos, alcançou um marco significativo ao ultrapassar a marca de um milhão de usuários ativos mensais. Essa conquista é um indicativo claro da crescente adoção de jogos Web3, demonstrando o potencial revolucionário desse novo paradigma de entretenimento digital.
Desde o início da rede de testes, a Sonic gerou mais de 600 milhões de transações, um número impressionante que reflete o engajamento robusto dos usuários. A campanha Odyssey desempenhou um papel crucial nesse aumento de usuários.
De acordo com Chris Zhu, CEO da Sonic SVM, a campanha ofereceu recompensas aos usuários por jogarem e realizarem transações na testnet, incentivando a participação ativa. Zhu destacou: “Os usuários são recompensados com ‘anéis’ por fazer transações na testnet e completar certas tarefas. As tarefas também incluem ações dentro dos jogos do nosso ecossistema.”
O ecossistema da Sonic inclui oito jogos, entre eles os populares Rage Effect, LowLifeForms e JogoJogo. Este último, um jogo baseado em previsões, foi um dos mais bem-sucedidos, com mais de 250.000 registros. Esse sucesso é um reflexo do modelo play-to-earn da Sonic, que visa recompensar os jogadores pelo tempo investido e criar economias de propriedade dos jogadores com valor real.
Solana
No entanto, o caminho para a adoção em massa dos jogos Web3 enfrenta desafios. Zhu apontou que a maior barreira atualmente é a falta de infraestrutura “suave”, que inclui suporte à estratégia de entrada no mercado, serviços de bootstrapping de projetos e táticas de marketing pós-lançamento.
Ele explicou: “Reconhecemos que o que torna um jogo bem-sucedido não é determinado apenas por seus aspectos técnicos — a infraestrutura ‘soft’ que fornecemos é projetada para aprimorar e aumentar a conscientização não apenas sobre nossos jogos individuais, mas sobre os jogos Web3 em Solana como um todo.”
Recentemente, a Sonic SVM concluiu uma rodada de financiamento Série A, arrecadando US$ 12 milhões liderados pela Bitkraft Ventures, elevando seu capital total para US$ 16 milhões. Esse financiamento permitirá à Sonic expandir suas operações e melhorar a infraestrutura necessária para suportar o crescimento contínuo da plataforma.
Embora os jogos Web3 tenham sido criticados por priorizar incentivos financeiros em detrimento da jogabilidade, Zhu acredita que a educação é um desafio maior.
Ele afirmou: “O maior problema para a adoção mainstream é uma diferença inerente nas economias criadas em jogos Web2 vs. jogos Web3. Muito mais educação precisa ser feita em relação aos jogos Web3, assim como construir plataformas interessantes e envolventes que os jogadores irão gostar.”